Обсуждение сценария «Rail Nation - Origin Journey»

  • Длинные рельсы - это способ с небольшим вложением в рельсовый завод разумно добраться из крайних городов куда-то.

    [Зайки] [Никроморгеры]

  • Длинные рельсы - это способ с небольшим вложением в рельсовый завод разумно добраться из крайних городов куда-то.

    скорее это отсутствие понимания логистики у тех кто рисовал карту, можно связать объекты и не прибегая к этим релям или хотя бы можно было рисовать их чисто визуально длинными но расстояние стандартное использовать. В таком виде они вносят дисбаланс в игру для городов которые находятся за ними (завоз пассов, езда по сорикам)

  • Длинные рельсы - это способ с небольшим вложением в рельсовый завод разумно добраться из крайних городов куда-то.

    Вложения будут такие же, как если ты поедешь в другую сторону, где не будет длинных рельс.

  • Нет, поезда от этого быстрее ехать не станут. Но переместиться на графически более далёкую территорию в некоторых случаях можно будет с меньшими затратами по части рельсового завода.

    [Зайки] [Никроморгеры]

  • внимательнее читай, потом вопросы задавай

    Зачем героически опровергать то, что не прочитал? В игре у каждого города есть свой набор ресов. И он более-менее нормальный. Длинные рельсы на это не влияют - они для основного набора ресов не используются.

    [Зайки] [Никроморгеры]

  • для пассажиров достаточно близкие города есть, а на сорики можно через музей кидать, на евросценариях никто не жалуется же.

    [Зайки] [Никроморгеры]

  • Если город удален от других городов более остальных, это компенсируется меньшим колвом требуемых пассов.

    Длинные рельсы - способ вписать игровую механику в реальную топографию, со всеми вытекающими, только и всего.

  • Если город удален от других городов более остальных, это компенсируется меньшим колвом требуемых пассов.

    Длинные рельсы - способ вписать игровую механику в реальную топографию, со всеми вытекающими, только и всего.

    откуда ты такой умный, это только для Востока работает на Европе.