Rail Nation - Чемпионы!

  • Rail Nation - Чемпионы!

    Базовая концепция!


    Простой и увлекательный сценарий.

    Дарить крылья новичкам. И новые вызовы для чемпионов.

    Все новички начинают на этом сервере!

    Они одна команда с чемпионами и играют за общие цели.


    Для новичков:

    - Когда вы достигаете 50 000 очков - тогда вы знаете основные правила игры и имеете доступ ко всем сценариям и серверам.

    - Когда вы достигаете 200 000 очков - вы становитесь чемпионом.


    Для чемпионов:

    - Если ты достигнешь хорошей позиции в рейтинге, то в следующем раунде ты будешь соревноваться с лучшими игроками за более крупные призы.


    Какие условия должны быть предложены новичкам?

    - Простые правила

    - Захватывающие впечатления

    - Хорошая тренировка

    - Активные серверы с большим количеством активных игроков (активная игра есть во всех городах)

    - Новички должны играть бок о бок с чемпионами, чтобы учиться у них.

    - Достижимые цели

    - Постепенно возрастающая степень сложности

    - Соревнование в рейтинге с игроками их уровня (возможность стать чемпионом своего уровня).


    Короче говоря:

    - 1 месяц. 2 эпохи х 14 дней. (эпоха 5 и эпоха 6)

    - Мини-карта для каждого региона

    - 1 регион имеет 5 городов и 5 команд

    - Все регионы соревнуются друг с другом!

    - 4х Требуемый товар. Без пассажиров! 48 товаров максимум

    - Лига Чемпионов


    Каждый городской уровень приносит очки для региона.

    Победителем становится регион, набравший наибольшее количество баллов.


    * Есть 2 таких сервера, которые запускаются один за другим каждые 15 дней. Всего 2 общих международных сервера для всех языков!


    Зачем? Потому что я люблю <3Rail Nation<3:!:


    ----------

    Rail Nation - The Champions! (EN)

    Rail Nation - Die Champions! (DE)

    Rail Nation - Чемпионы! (RU)



  • В деталях:

    Это многораундовый международный сценарий.

    Сложность для игроков постепенно возрастает. Как и в любом чемпионате!

    От легкого испытания для новичков до кубка чемпионата для экспертов!

    Вызовы, которые никогда не заканчиваются!


    - Карта - Регионы - Команды


    Давайте будем честными!

    Игра в ее нынешнем виде не подходит для новичков!


    Цель: Успешный старт для новичков

    > Для каждого новичка есть активный город.

    > В активной команде есть обеспеченное место для каждого новичка.

    > Для каждого новичка есть помощь и руководство.

    > Идеальное место для изучения основных правил

    > Идеальное место для встреч, контактов и дружбы. Для всех игроков!


    Это новый сценарий, разработанный для достижения этих и других целей!


    Карта - Регионы

    Мини-карта с 5 городами. Маленький остров. Это один регион.

    Карты всех регионов одинаковые.

    * В лучшем случае, каждый месяц года сервер начинается с другой карты. (всего 12 мини-карт).


    Регионы независимы. И они не имеют никакой связи друг с другом!

    У каждого региона свой язык общения.

    Сервер интернациональный. Но регионы - национальные.


    Города

    4х Требуемый товар. Без пассажиров! 48 товаров максимум

    Все города начинаются с уровня 1 (3 товара).

    Максимальный уровень города - 80.


    Эпохи

    Один месяц за раунд. 2 эпохи х 14 дней. (эпоха 5 и эпоха 6)


    Команды (Ассоциации)

    1 Региона - 5 городов - 5 команд

    Всего 5 команд! Каждый город - одна большая команда.

    Если вы меняете город - вы меняете команду.


    В каждом регионе есть президент. В каждом городе есть мэр. Есть выборы.

    Мэр является председателем команды.

    * Есть президентский бонус. Есть бонус мэра. (как в Европе)


    Новички (уровень A0: 0-49.999 PP) - ограничения

    * Они автоматически распространяются системой

    * Их количество в команде не ограничено.

    * Они могут менять команду!

    * Они не участвуют в престиже команды.


    Игроки (не A0) - ограничения

    * Максимальное количество игроков в 1 регионе устанавливается перед запуском сервера.

    * Максимальное количество игроков в 1 команде составляет 1/5 от максимального для региона.

    * Смена команды возможна только в том случае, если командный максимум не превышен!

    * Престиж команды составляет 10% от престижа, полученного этими игроками.


    Соревнование между командами

    Все команды соревнуются друг с другом!


    Соревнование между регионами

    Все регионы соревнуются друг с другом!

    Каждый городской уровень приносит очки для региона.

    Победителем становится регион, набравший наибольшее количество очков.

    * Успех региона зависит от уровня всех городов. Это ставит перед всеми городами региона задачу активно развиваться! Во всех городах есть активная игра!


    Региональные баллы зависят только от уровня городов в регионе!

    205 уровней городов = 205 региональных баллов

    Мы хотим, чтобы игроки сконцентрировались на развитии всех городов региона!


    Финал

    Нет. Раунд заканчивается через 28 дней и когда есть регион-победитель.


    Индустрии

    Упрощенные правила. Без контрольном пакете в отраслях. Время ожидания зависит только от инвестиций команды.


    Зарегистрироваться для игры

    Предварительно. Завершается за 24 часа до старта сервера (впоследствии это возможно, если на сервере есть свободное место).

    Новинки (А0): в любое время (Нет выбора - автоматическое распределение - тролль-защита)


    Новички - легкий старт (Уровень A0: 0-49.999 PP)

    Новички первого раунда получают бесплатный Пакет Plus. На весь раунд!

    + 50 золотых за первый раунд!

    Люси - только базовые уроки

    Запертые функции: заместитель, пригласить друга, перенести золото, серия продукции

    Лицензия - бесплатная покупка лицензии (без золота), без участия в аукционах


    Другие

    Новички первого раунда получают бесплатный Пакет Plus. На весь раунд!

    Количество регионов зависит от количества участников (теоретически неограниченный, и может варьироваться в каждом раунде).

    Неограниченное количество игроков (>10000)! Каждый регион может быть вычислен с отдельного физического сервера - нет перегруженного сервера.


    Есть вопросы по этой части?



  • - Игроки - Лига Чемпионов


    Вообще-то, это две лиги.

    1. Любительская лига (новички) < 200,000 очков.

    2. Лига чемпионов (чемпионы) >= 200,000 очков.


    Любительская лига - это квалификация в Лигу чемпионов.

    Сложность для игроков постепенно возрастает.


    Новички - Любительская лига (Аматорские, дилетанты).

    Любительская лига - это квалификация в Лигу чемпионов.

    Уровень A0 [0-49.999 ПО] = Все новички начинают с этого уровня!

    Каждый новичок, достигший Уровня A1 (50.000 ПО), имеет доступ ко всем серверам в игре!

    Уровень A1 [50.000-99.999 ПО] = Все игроки достигли 50.000 очков из предыдущего раунда!

    Уровень A2 [100.000-149.999 ПО]

    Уровень A3 [150.000-199.999 ПО]


    Чемпионы - Лига чемпионов (продвинутые игроки)

    В Лиге чемпионов могут принять участие все игроки, достигшие 200 000 ПО (на любом сервере RN).

    Уровень 0

    + Все игроки в топ 30% идут на следующий уровень!

    Уровень 1

    # Все игроки в топ 60% сохраняют свой уровень!

    + Все игроки в топ 30% идут на следующий уровень!

    - Все остальные игроки проигрывают 1 уровень!

    Уровень 2

    # Все игроки в топ 60% сохраняют свой уровень!

    + Все игроки в топ 30% идут на следующий уровень!

    - Все остальные игроки проигрывают 1 уровень!

    Уровень 3

    # Все игроки в топ 60% сохраняют свой уровень!

    + Все игроки в топ 30% идут на следующий уровень!

    - Все остальные игроки проигрывают 1 уровень!

    Уровень 4

    # Все игроки в топ 60% сохраняют свой уровень!

    + Все игроки в топ-100 идут на следующий уровень!

    - Все остальные игроки проигрывают 1 уровень!

    Уровень 5

    # Все игроки в топ-10 сохраняют свой уровень!

    - Все остальные игроки проигрывают 1 уровень!


    * Уровень (1-5) Если игрок пропускает 6 раундов подряд, он проигрывает уровень (?).


    Каждый игрок конкурирует только с игроками своего уровня. Есть 10 рейтингов!

    Любители vs. любители. Чемпионы vs. чемпионы.

    Но все вместе - одна команда. Борьба бок о бок за общие цели.


    Награды!

    Уровни (A0-A3)

    - Топ 1 игрок получает 2 локомотивных ваучера и 3 лотерейных билета на следующий тур

    - Топ 2-10 игроков получают 1 локомотивный ваучер и 1 лотерейный билет на следующий тур

    Уровни (0-5)

    - Топ 1 игрок получает 2 ваучера на локомотив на следующий тур

    - Топ 2-10 игроков получают 1 ваучер на локомотив для следующего тура

    - Топ 10 игроков получают очки за карьеру


    - Карьерные очки для хорошего рейтинга региона (для игрока требуется минимум 20 000 ПО)


    * Это базовая концепция. Все значения являются ориентировочными.

    * Эти и некоторые другие детали необходимо уточнить у разработчиков.

    * У меня много идей. И я открыт для диалога на 3 языках.


    Каждый новичок, достигший Уровня A1 (50.000 ПО), имеет доступ ко всем серверам в игре!

  • Сложный инструкция у половины сразу отберёт интерес, а откаты после подыманий вообще мало кому понравятся, и того получим итог малой популярности такого. Не разумно разрабам внедрять сложности если перспектива их разочаровать.

  • Эти правила просты.

    Гораздо проще, чем правила в текущих сценариях. :)

  • HMR вдохновился явно тем что писала про отдельные серваки для новичков.(

    идея была простая как пень. разделить сервера на две части. для новичков пару серверов или один.остальные-старожилы. просто сделать как в последнем мастерсе. новички играют на серваках для новичков. без предварительной регистрации что важно. и с более крупными складами города.для формирования команд. и по достижении определенного уровня карьеры и .возможно, пары звезд - иметь возможность перейти на сервера со старожилами.

    так новички будут хотя бы конкурентноспособны.заодно, со свежими силами подпалят хвосты старичкам.оживив игру)

    это все таки лучше чем сейчас Когда большая часть просто сливается.

    хотя идея не лучшая и совсем сырая. но то что из нее пытается сделать HMR уже слишком.

    очередное а ля мастерс ситуацию не изменит.

    неужели мало всякой скоростной дряни?. это очередная гонка.После которой часть опять уйдет из игры т.к передоз будет. вон игроки ноют что финал им сильно много онлайна требует РАЗ в три месяца.а тут что?

    надо не упрощать изначально, превращая игру в болото, чтоб потом не пришлось изобретать велосипед заново

    через стадию квадратных колес..

    не будут чемпионы никого учить на кой им это? тем более предложенное рассчитано на индивидуальные рейтинги. а стимулирует обучение именно команда.которой в предложенном нет. кто то будет пыхтеть на регион, кто то крабить пресс везде.где плохо лежит,прыгая по командам. так выходит?

    искусственно сляпанная команда из случайных игроков.да еще и в замкнутом пространстве.вы издеваетесь?)

    новички способные к самобучению вприглядку и так научатся.наблюдая и анализируя. без таких мастерсов.

    просто потратят на это больше времени. если в игре останутся

  • Masters for Beginner - это плохое место для обучения игроков, которые понятия не имеют об игре.

    Новички должны играть в команде с чемпионами.

    И иметь общие цели.

    И усвоить основные принципы игры.


    Сейчас есть большая опасность, что новички окажутся в городе-призраке.

    Или будут без команды.

    Или в переполненном городе, где для них нет места!

    По сценарию со сложными правилами....


    HMR вдохновился явно тем что писала про отдельные серваки для новичков.(

    Ты умная.

    Наши мысли идут в одном направлении. (во многих вопросах)

    На самом деле, это вариант моей старой идеи для Лиги чемпионов.

    Rail Nation - Champions League! (EN)

    Rail Nation - Champions League! (DE)

  • Таким образом, у всех новичков:

    - Помощь и руководство на их языке

    - Овладеть основными навыками игры

    - Активная команда для игры

    - Активный город, в котором можно играть

    - Активная регион, в котором можно играть

    - Легкие и достижимые цели

    - Захватывающие испытания и веселье

  • Поделюсь первыми мыслями, пришедшими в голову после прочтения идеи.

    Просто для размышления, мысли обывателя.


    1. Если новичков и слабых убрать на отдельный сервер, то по сравнению с кем сильные будут сильными?


    2. Если всех новичков выбросить из лодки и уплыть, то кто научит их плавать?


    3. И последнее: идея, призванная упростить, благодаря запутанным условиям, совсем не упрощает.

  • 1. Если новичков и слабых убрать на отдельный сервер, то по сравнению с кем сильные будут сильными?


    2. Если всех новичков выбросить из лодки и уплыть, то кто научит их плавать?

    Это не соответствует этому предложению.

    Согласно этой идее, все - новые и старые, сильные и слабые игроки играют на одном общем сервере.

    Они - одна команда. И у них есть общая цель.

  • 3. И последнее: идея, призванная упростить, благодаря запутанным условиям, совсем не упрощает.

    Эти правила так просты:


    Для новичков:

    - Когда вы достигаете 50 000 очков - тогда вы знаете основные правила игры и имеете доступ ко всем сценариям и серверам.

    - Когда вы достигаете 200 000 очков - вы становитесь чемпионом.


    Для чемпионов:

    - Если ты достигнешь хорошей позиции в рейтинге, то в следующем раунде ты будешь соревноваться с лучшими игроками за более крупные призы.

  • ну вы же понимаете что это предложение очередная латка. написанная по причине того что я элементарно не верю в то что разрабы войдут в разум и отменят хотя бы часть своих "улучшений"?

    плюс еще смогут это решение отстоять т.к воя будет море?

    самым простым решением было бы исправление вредящих изменений

    т.е. убрать предварительную регистрацию и постепенно вернуть склады городов к прежнему уровню. и не ждать немедленных результатов. или это самое сложное?

    ну и награждать первые 3 города.например.а не только победитель.


    что сейчас происходит? старичкам скучно. им нет соперников и они уходят,новички видя что они очень долго не смогут конкурировать даже с середнячками - уходят тоже. либо начинают носиться по всем сервакам, нигде не задерживаясь и не вникая. абы карьерка капала.

    1. по сравнению друг с другом. абсолютно неинтересно быть сильным на фоне откровенно слабого. скучно. кого побеждать то?

    нужны соперники. сервак расцветает если там образуются хотя бы 2 примерно равных по силам команд. чего сейчас практически нет. причем нигде.

    а новый финал.. когда пару асс актива начнет обыгрывать 5-10 -будет лучше? и опять начнутся переделки

    2.спорный вопрос.. почему обязательно кто то должен учить?). нахаляву и без усилий полученные опыт и знания - не ценятся.

    и как человек пришедший в начале игры знаю что отсутствие образца неплохо стимулирует мысль.особенно если на сервере будут нормальные условия для формирования именно команд. т.е не будет предрегистрации и будут нормальные склады. к тому же, неужели вы думаете что кто то прям таки учит новичков? прям от и до с обьяснением почему именно так и тонкостей механики?

    я знаю точно двух человек.которые этим целенаправленно занимались и у них отлично выходило. и оба сейчас играют от случая к случаю. и не создают ни ассы ни .тем более, команды городов. потому что нереально. новичков сейчас слишком мало. даже на ассу собрать сложно и команда новиков при даже суперграмотном рулевом не может обыграть даже середнячков. раньше было иначе.

    остальные так называемые учителя под вопросом т.к большая часть из них сами плохо разбираются. чему они научат?

    на практике знающий актив сперва соглашался на учеников, а сейчас ни одного не знаю т.к учеников назначают, а они даже не отвечают или вообще дохлые изначально или полные тормоза. из за этого многие давно плюнули. кто остался? некомпетентные любители "поучить"?)

    возможно на западных серверах это работает чуть лучше.но сомнительно в плане реальных знаний точно.

    гораздо лучше нынешнего дисбаланса было когда сильные и средние ассы вынуждены были создавать времянки. т.к сразу проапать ассу было сложно. и в эти времянки добирались ,по мере ухода игроков в основу - именно новички.

    так, на практике шанс научиться у их был повыше. к тому же временные ассы частенько получали если не рес - то хотя бы дружбу из за того что в их составах ждали игроки из основ.

    3. самое простое - убрать причину .

  • Предрегистрация: однозначно убирать, ибо слишком неравные условия. Мало того, что грубо говоря "10 на 1" в начале раунда, так еще тому, кому и так 10 создает относительные проблемы, еще и надо изыскать средства на прокачку штаба, и еще найти коллег в ассу.

    Обучение: ну кто ж нормальный будет учить так, чтобы создать себе же конкурента со временем? Максимум - разобраться в ключевых аспектах. :)

    Если я вдруг чем-то вас не устраиваю, можете брать барабан и смело возглавлять колонну идущих лесом!

  • учат) именно для того чтобы создать конкурента. .т.е интерес, либо получить полноценную боевую единицу в ассу. универсального игрока, разбирающегося в механике игры и не нуждающегося в том чтоб его всегда водили за ручку.. другое дело что индивидуальное обучение очень избирательно, т.к требует немало внимания и времени. в среднем,на одного игрока надо потратить пару недель + раунд практики.

    и заниматься таким со всеми подряд никто не будет)

    т.к.например, некоторые граждане неприемлют чужой опыт априори некоторые- необучаемые в принципе, некоторые и сами все знают... всяко бывает)

    а потраченное впустую время- жаль)

  • В большинстве случаев начинающие тренируются, отвечая на некоторые простые вопросы.

    Например:

    Я инвестировал 1 миллион в эту отрасль.

    А теперь мои инвестиции пропали.

    Что случилось?

  • учат) именно для того чтобы создать конкурента. .т.е интерес, либо получить полноценную боевую единицу в ассу. универсального игрока, разбирающегося в механике игры и не нуждающегося в том чтоб его всегда водили за ручку.. другое дело что индивидуальное обучение очень избирательно, т.к требует немало внимания и времени. в среднем,на одного игрока надо потратить пару недель + раунд практики.

    и заниматься таким со всеми подряд никто не будет)

    т.к.например, некоторые граждане неприемлют чужой опыт априори некоторые- необучаемые в принципе, некоторые и сами все знают... всяко бывает)

    а потраченное впустую время- жаль)

    В таком случае - да, обучение имеет определенный смысл. Но к сожалению, подобных примеров мало.

    Если я вдруг чем-то вас не устраиваю, можете брать барабан и смело возглавлять колонну идущих лесом!

  • Я знаю наверняка, что игра пытается вытеснить большинство новичков.:cursing:


    С помощью следующих вещей:

    - Много проблем в игре и запуске

    - предварительная регистрация команд

    - пустые города-призраки

    - Переполненные города и команды - для них нет места.

    - сложные правила (Европа и США)

    - убыточные и отсталые регионы Европы

    - новички соревнуются в одном рейтинге с чемпионами (разочаровывает)

    - карьерный локомотив

    - начинаться в позднем эры

    - Команды не мотивированы принимать новичков, потому что большинство из них быстро становятся неактивными.


    И должны быть предприняты немедленные действия!

  • 1. Если новичков и слабых убрать на отдельный сервер, то по сравнению с кем сильные будут сильными?

    Как вы будете себя чувствовать, если у вас нет навыков игры в теннис и вам придется соревноваться с лучшими теннисистами мира?


    Для дилетантов эти правила обеспечивают соревнование с другими дилетантами со всего мира.

    И они могут стать победителями за свой уровень мастерства.

    Кроме того, они соревнуются с собой в стремлении достичь 200 000 престижа и стать чемпионами.


    Когда они становятся чемпионами, они больше не являются дилетантами. И они могут конкурировать с другими чемпионами со всего мира.


    Так что у каждого есть достойная конкуренция за свое мастерство.

  • В большинстве случаев начинающие тренируются, отвечая на некоторые простые вопросы.

    Например:

    Я инвестировал 1 миллион в эту отрасль.

    А теперь мои инвестиции пропали.

    Что случилось?

    если он на 1 уровне так инвестировал значит шанс что идиот-60%))

  • если он на 1 уровне так инвестировал значит шанс что идиот-60%))

    То, что вы говорите, верно только в том случае, если игрок знает правила.

    Во многих случаях ты права. Но в этом случае ты ошибаешься!


    Речь идет о новичках!

    Которые ничего не знают о правилах игры.

    Они думают, что их инвестиции останутся навсегда.

    И поэтому они хотят сделать хорошие инвестиции.

    Я был свидетелем такого поведения много раз.