Rail Nation - Чемпионы!

  • Что-то вырисовывается, но пока все же вопросов больше чем ответов.


    Ждем, когда Игнатиос78 «дожмет» тему

  • Общая идея как я вижу такова: (пишу с нарастающим итогом иначе запутаемся)


    Итак, идея:


    два сервера, международных, доступ открыт всем, донат разрешен. в которых игроки группируются по внутреннему рейтингу. Два сервера не потому чтоб они соревновались между собой, а для только чтоб рестарты шли друг за другом. (возможно) Или просто параллельно.


    Где то в тайниках игры есть новая база данных игроков, где ведется учет игроков и их достижений в этих двух новых серверах (Лига, разряд группы, награды ) )Создав персонажа в этом новом игровом мире, игрок автоматически займет место в регионе согласно рейтинга в этом сервере.


    Визуально для конечного игрока это будет международный игровой мир, с 1.000-10.000 игроков.


    Отбор в группы основан на очках престижа, набранных во всех игровых мирах игры.

    1 - новички, 0-50.000

    при этом новички - т.е те кто создал впервые учетную запись- не имеют доступа к другим сценариям и серверам, они могут играть только на этих новых серверах до достижения 50.000.

    2. средний класс 51.000-200.000

    3. Чемпионы 201.000-бесконечность.


    создавая персонажа на одном из этих специальных серверах, игрок попадает в регион согласно своего текущего рейтинга. Но на сервере играют все- и новички, и средний класс, и Чемпионы.


    я правильно понял текущий этап идеи?

  • Что-то вырисовывается, но пока все же вопросов больше чем ответов.


    Ждем, когда Игнатиос78 «дожмет» тему d_coffee.gif

    приходится да, по крупицам выжимать и на русский манер классифицировать :)

  • На самом деле, это две лиги.

    1. Любительская лига (новички) < 200 000 очков

    2. Лига Чемпионов (Чемпионы) >= 200 000 очков


    Если вы достигнете 200 000 очков на сервере в игре, вы станете чемпионом и начнете играть в Лиге чемпионов.

    1. Уровень 0-3: Новички (Дилетанты) < 200 000 очков.

    2. Уровень 4-7: Чемпионы (Продвинутые игроки) >= 200,000 очков.

    Первая цель для новичков - достигнуть 50 000 очков и получить доступ ко всем мирам RN.

    Главная цель новичков - набрать 200 000 очков и стать чемпионами.

    Эти 200,000 очков можно заработать на любом сервере в игре.

    Таким образом, все текущие игроки найдут свое место в этом сценарии.


    Да! Чемпионы должны выиграть свой уровень, сражаясь только на этом сервере.


    Любительская лига - это квалификация для Лиги чемпионов.

    Любительская лига - это упрощенная версия Лиги чемпионов.

    Поэтому стандарты двойные.


    Если ты новичок, но хороший игрок.

    В Лигу чемпионов можно попасть только с одним раундом.


    Основным вызовом является Лига чемпионов.

  • Два сервера не потому чтоб они соревновались между собой, а для только чтоб рестарты шли друг за другом. (возможно) Или просто параллельно.

    Два сервера, которые запускаются один за другим.

    Таким образом, всегда есть сервер, на котором можно начать игру новичкам.


    Новички всегда могут начать игру с первой половины сервера. (иметь достаточно времени для игры)

  • 1 - новички, 0-50.000

    при этом новички - т.е те кто создал впервые учетную запись- не имеют доступа к другим сценариям и серверам, они могут играть только на этих новых серверах до достижения 50.000.

    2. средний класс 51.000-200.000

    3. Чемпионы 201.000-бесконечность.

    1. новички, 0-49.999

    2. Новички с чуть большим опытом (средний класс) 50.000-199.999

    3. Чемпионы 200.000-бесконечность.


    * Это базовая концепция.

    * Все эти цифры являются ориентировочными. И их нужно уточнить.

  • Хорошо, более менее с группами разобрались,

    Оставим пока Три класса:

    Новички, 0-50.000

    средний, 51-.200.000

    и Чемпионский 200.000- бесконечность.


    Дробление между Чемпионами пока не трогаем. Давайте разберемся с базой.


    Уже на этом этапе я вижу два нюанса, на которые разработчики могут не пойти.

    1. Ограничение Новичкам (0-50.000) невозможность начинать игру в любом игровом мире и сценарии. Только на этом международном, для получения первичного опыта.

    Хотя на мой взгляд, именно для ознакомления с игрой, и проверить себя нужна ли такая игра человеку- идея хорошая. Плюс она частично уберет с других серверов совсем дилетантов, а так же персонажи созданные с нуля для вредительства.

    2. Хранение где то отдельно базы данных о рейтинге, Лиге, наградах игроков. При этом в лобби оно никак не прописано, рейтинг и положение узнать можно только зайдя на эти два новых сервера для битвы.

    Хотя, опять таки на мой взгляд, это тоже хорошо. Кто хочет соревнований по группам- Лигам, пойдет на эти сервера и увидит/победит/проиграет.

    Кто не хочет- продолжит играть на всех серверах и сценариях, даже и не вспоминая о Чемпионате, и он не будет мешать никому. Информация внутренняя. Из минусов- проблема хранения (но это технически)

  • HMR, если вы считаете, что я правильно провел первичное разделение на группы, и расписал условия этих групп

    Новички играют только на этом международном, и больше нигде,

    Средние - играют на любых сценариях, и на этом международном, но без наград,

    Чемпионы играют на любых серверах, но за наградами и повышением статуса - только в новом международном-


    Давайте дальнейшее описание идеи: а именно: Карта.


    Какая карта?

    Если регионы- то Европа? Но там всего 10 регионов с неравными условиями.

    Если текущий США - нет регионов, и некуда нарисовать.

    Если вымышленный Остров Классики - то там тоже некуда нарисовать.

    Останется нарисовать с нуля новую карту Остров с регионами? Но это серьезные затраты, сопоставимые с созданием нового сценария.

    Далее вопросы: Хорошо, регион. Сколько городов? Сколько регионов на сервер? Уровень городов в регионе? Товары? Протяженность раунда?


    Ждем описания.

  • А чемпионы это кто? Многозвездочные? Так они могут научить только мусор возить, а чего и как делать в развитии города они мало что знают и понимают.

    Чемпионами по этому сценарию являются все игроки с престижем более 200 000 на любом сервере RN.


    Здесь они должны помочь своему городу и региону, если они хотят иметь хорошие личные достижения 8o

  • Ты правильно понял квалификацию в Лиге чемпионов (группирование по ПО)

    Мы оставим Лигу чемпионов на потом.

    Затем проясним проблемы с разработчиками.


    Давайте уточним правила сценария.

    Ждем описания.


    Я обновил информацию здесь:

    Rail Nation - Чемпионы!

    У вас есть вопросы?

  • А чемпионы это кто? Многозвездочные? Так они могут научить только мусор возить, а чего и как делать в развитии города они мало что знают и понимают.

    За поставки мусора престиж не начисляют. Перевозка мусора для достижение 4-5 звёзд это ложное утверждение. А что касается развития городов, способных и не способных организовать это хватает во всех звёздочных категорий.

  • За поставки мусора престиж не начисляют. Перевозка мусора для достижение 4-5 звёзд это ложное утверждение. А что касается развития городов, способных и не способных организовать это хватает во всех звёздочных категорий.

    уважаемая, давайте пока воздерживаться от оценок элементов идеи - пока весь конструктор не соберем.


    А чемпионы это кто? Многозвездочные? Так они могут научить только мусор возить, а чего и как делать в развитии города они мало что знают и понимают.

    и внимательно читать ветку. Тогда не будет таких вопросов.


    Потому что на них уже есть ответ:


    Отбор в группы основан на очках престижа, набранных во всех игровых мирах игры.

    1 - новички, 0-50.000

    при этом новички - т.е те кто создал впервые учетную запись- не имеют доступа к другим сценариям и серверам, они могут играть только на этих новых серверах до достижения 50.000.

    2. средний класс 51.000-200.000

    3. Чемпионы 201.000-бесконечность.

  • 1. новички, 0-49.999

    2. Новички с чуть большим опытом (средний класс) 50.000-199.999

    3. Чемпионы 200.000-бесконечность.

    Новичкам логично прогрессировать в Любители, а дальше в Профессионалы. Средний Клас это понятие вообще из другой области. Давать Любителя за 50 тысяч престижа это очень мало, это можно получить вообще не понимая о чём игра, минимум 100 тысяч должно быть или ещё больше. Дальше, 200 тысяч для Профессионала также маловато, где-то 500 надо, а между ними можно прослойку, например Ас, с порогом в 250 тысяч. И если ко всему этому добавлять верхушку Чемпион, то порог достижения должен быть минимум 1 миллион, на Классике, а на Европе и США благодаря местным бонусам должно быть ещё больше. Цель собрать 200 тысяч престижа за раунд для мастеров игры лёгкая прогулка а не игра на победу. Странно видеть такие числа от того кто собирал миллион на экспресе, как будто играет один человек а на форуме пишет другой.

  • Итак, продолжаем наш увлекательный конструктор.

    Пишу по прежнему, с нарастающим итогом, иначе запутаемся.

    Чтоб не писать "новый международный сервер" ввожу термин : Чемпионат

    Итак, идея:


    два сервера, международных, доступ открыт всем, донат разрешен. в которых игроки группируются по внутреннему рейтингу. Два сервера- для того чтоб последовательно шли рестарты.


    Где то в тайниках игры есть новая база данных игроков, где ведется учет игроков и их достижений в этом Чемпионате (Лига, разряд группы, награды ) )Создав персонажа в Чемпионате, игрок автоматически займет место в регионе согласно рейтинга в этом сервере.


    Визуально для конечного игрока это будет международный игровой мир, с 1.000-10.000 игроков.


    Отбор в группы основан на очках престижа, набранных во всех игровых мирах игры.

    1 - новички, 0-50.000

    при этом новички - т.е те кто создал впервые учетную запись- не имеют доступа к другим сценариям и серверам, они могут играть только на этих новых серверах до достижения 50.000.

    2. средний класс 51.000-200.000 - играют и на Чемпионате, и на любых серверах и сценариях игры, без наград

    3. Чемпионы 201.000-бесконечность.- играют на Чемпионате за награды, и на любых игровых мирах и сценариях просто так.


    создавая персонажа на Чемпионате, игрок попадает в регион согласно своего текущего рейтинга. Но на Чемпионате играют все- и новички, и средний класс, и Чемпионы.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Часть 2: Карта, регион, Города, время. Я сознательно опустил часть цитаты касающиеся Соревнования и Команд. Обсудим на следующем этапе ( часть 3 Чем заняться?)


    в цитате упрощенный вариант Автора. Вопросы есть, выведу их отдельным сообщением.

  • Новичкам логично прогрессировать в Любители, а дальше в Профессионалы. Средний Клас это понятие вообще из другой области. Давать Любителя за 50 тысяч престижа это очень мало, это можно получить вообще не понимая о чём игра...

    Вы не понимаете смысла этой градации. Цепляетесь за термины и цифры. Тут не савится цель 50 или 200 за раунд. Вообще учет идет по всем мирам- а это десятки миллионов для старожилов. . Взгляните чуть внимательней на схему..


    А еще лучше- подождите. Вот когда я вытяну из HMR всю концепцию и опишу ее на русский манер, вот тогда давайте и обсудим. Не надо пока тут мешать, итак объёмы текста огромны, и будут еще больше, пока не закончу сборку.

  • Итого вы предлагаете новый сервер и новую карту. Которая выглядит как куча островов в море, каждый остров является регионом, с пятью городами, и что самое интересное - свой язык, свою национальность, и свою языковую команду.

    А вы как это визуально представляете? На сервере 10-15 основных языков, т.е это 15 островов в безбрежном море? А проблема наполняемости? Половина переполнена половина пустует (потому что языков много, народа 1 страны и 1 языка/домена что пожелает в это играть- может и не быть )


    Ассоциации? Есть или нет? Одна на весь Остров? или одна на весь Город?


    Длина раунда : 2 эпохи по 14 дней, обычная скорость, при чем начало с 5й.- допустим, так.

    Как быть с локомотивами? Изучать?

    Как быть со станцией игрока? Нулевое начало - не позволит развиться за две эпохи.(Депо. Лаборатория, Банк, Рельсовый - это ключевые вопросы.)


    Города на Острове, с президентом Острова (Региона) и мэрами городов.

    Города начитают с первого ур, поднять можно до 80 максимум, 48 товаров выходят согласно увеличения уровня города.

    Снова сырость: за 28 дней, город-48 не построить. Как и станцию с нуля. Проясните этот нюанс.


    Производства: развиваются как обычно, поставки сырья, инвестиции. Фраза "без большинства в отраслях"- поясните. Это о контрольном пакете?


    Другие

    Количество регионов зависит от количества участников (теоретически неограниченное и может варьироваться).

    вот это- противоречит вот этому:

    потому что либо Регионы интернациональны, и их количество зависит от игроков на сервере, (1-50) либо регионы четко одной нации и языка, а значит их количество зависит от стран-участников в игре. (20+)


    Тоже, вопрос, ждем ответов.

  • Вот когда я вытяну из HMR всю концепцию...

    А я думаю его концепция добавить новых ачивок и медалек и титулов. Возможно он родственник или почитатель Леонида Ильича Брежнева, мечтает чтобы все игроки только и занимались чтобы страницы их карьер заполнялися различными значками до последнего свободного пикселя.

  • Мы начнем отвечать на вопросы за вопросами.

    Итого вы предлагаете новый сервер и новую карту. Которая выглядит как куча островов в море, каждый остров является регионом, с пятью городами, и что самое интересное - свой язык, свою национальность, и свою языковую команду.

    А вы как это визуально представляете? На сервере 10-15 основных языков, т.е это 15 островов в безбрежном море?

    Самый простой вид:

    На карте виден только один остров! Только 1 регион на всей карте.

    У вас есть список всех регионов. Вы можете выбрать, какой регион вы видите.

    Но это может быть что-то другое.

    Что вы предложите?


    А проблема наполняемости? Половина переполнена половина пустует (потому что языков много, народа 1 страны и 1 языка/домена что пожелает в это играть- может и не быть )

    вот это- противоречит вот этому:

    потому что либо Регионы интернациональны, и их количество зависит от игроков на сервере, (1-50) либо регионы четко одной нации и языка, а значит их количество зависит от стран-участников в игре. (20+)

    Эти правила очень гибкие. В этом их сила!

    Вот пример:

    Один регион может быть ограничен 75-150-200... чемпионами.

    Из языков с малым количеством игроков - будет только 1 регион.

    Из языков с большим количеством игроков - будет много регионов.

    Комбинирование нескольких близких языков в одном регионе также является вариантом.

    Количество регионов может быть гибко изменено в соответствии с потребностями.


    Здесь мы вводим сложные алгоритмы баланса.


    Вопросы регистрации и распределения очень важны.

    У меня много идей.

    Но я предпочитаю оставлять их для обсуждения с разработчиками.

    Если они захотят реализовать проект.


    Чтобы облегчить разговор, предположим, что существует равномерное распределение игроков.

    И каждый играет в регионе со своим языком.


    Ассоциации? Есть или нет? Одна на весь Остров? или одна на весь Город?

    Есть кое-что похожее.

    Упрощенная версия.

    Одна большая для всего города.

    5 для региона.

  • Самый простой вид:

    На карте виден только один остров! Только 1 регион на всей карте.

    У вас есть список всех регионов. Вы можете выбрать, какой регион вы видите.

    Но это может быть что-то другое.

    Что вы предложите?

    Зачем изобретать велосипед? Вот эту карту и вуаля.