🚆 Финал тоннаж (Размер склада города)

  • Это сокращенный автоматический перевод изменений / Changelog HTML5 v1 (DE)


    Определение "Активные игроки"


    Игрок считается активным, если он был онлайн в течение последних 3 дней и имеет более 20 очков престижа.


    Достопримечательность

    (Доступно только на игровых мирах, которые начинаются после 20 апреля 2020 года).


    Необходимая сумма на один товар и количество необходимых пассажиров теперь больше зависит от количества активных игроков в городе.


    Кроме того, количество товаров, необходимых для увеличения достопримечательностей с уровня 1 до 2, было сокращено на 60%.


    Достопримечательности: Количество товаров, необходимых на один предмет, и количество людей, необходимых в настоящее время, зависит больше от количества активных игроков в городе.


    Финальная игра

    (В настоящее время доступно только на серверах Fast Forward и на игровых мирах, начиная с 20 апреля 2020 года).


    Количество тонн, необходимое в мегаполисе, зависит от количества активных игроков и пересчитывается с каждым блоком.


    В основном это означает, что при расчете требуемых тонн добавляется новый множитель. Расчет, основанный на уровне мегаполиса, остается прежним.


    Новый множитель рассчитан следующим образом: (количество активных игроков /100)^0.5


    То есть: (старый расчет)*(новый множитель) = требуемые тонны.


    После каждого завершенного блока это количество вычисляется заново. Таким образом, если в течение первого блока к городу присоединялось больше игроков или игроки становились неактивными, то соответственно менялось и количество требуемых тонн.

  • * Это последняя формула, объявленная Бруно * Changelog HTML5 v1 (DE)


    примерные расчёты

    для города 42-го уровня = 65,000*3 (Lagergrösse im Endspiel)


    65,000*3*(50/100)^0,5= 137,886 - 50 Активных игроков

    65,000*3*(100/100)^0,5= 195,000 - 100 Активных игроков

    65,000*3*(200/100)^0,5= 275,771 - 200 Активных игроков

    65,000*3*(300/100)^0,5= 337,749 - 300 Активных игроков

    65,000*3*(400/100)^0,5= 390,000 - 400 Активных игроков

    65,000*3*(500/100)^0,5= 436,033 - 500 Активных игроков

    65,000*3*(600/100)^0,5= 477,650 - 600 Активных игроков

  • Вопрос по "калькулятору" ресурсов на Steam Over Europe Останкино.


    Играю в Стамбуле. "Активных" - 12 человек, каждому надо завезти в достопримечательность примерно по 3500т каждого ресурса. В соседних Афинах - 20 активных, должны завезти по 3100т ресурсов, в Бухаресте - 54 человека, 2000т ресурсов.

    Как этот калькулятор работает?!

  • Все Чудо Уровень 4


    54 - 108969 Бухарест

    12 - 42658 Стамбул

    21 - 62540 Афинах

    20 - 60217 София

    27 - 97981 Кишинев


    Формула не 1/1

    Мы не знаем, какая именно формула.

    Вы можете видеть изменения в тоннаже в зависимости от количества людей!

    Все нормально.


    Достопримечательности: Количество товаров, необходимых на один предмет, и количество людей, необходимых в настоящее время, зависит больше от количества активных игроков в городе.

  • Возьмём калькулятор, и помечтаем, что все игроки тащат только в достопримечательность:

    Один/каждый из пятидесяти четырёх персонажей в Бухаресте должен завезти по 2017т каждого ресурса,

    Кишинёв (27 персонажей)- по 3629

    Афины (21) - 2978

    София (20) - 3011

    Стамбул (12) - 3555.


    Кишинёв выбился из статистики, но среднее математическое, получается, далеко не в пользу малонаселённых, и это - без учёта раздолбаев (это игра, это в рассчёт не берём совсем), и "иногородних" - которые завезут [хорошо если] сотню тонн ресурсов "под бонус", и уедут к себе...

  • Расчеты намного сложнее.

    Команды с небольшим количеством игроков имеют меньшую загруженность отрасли.

    Это облегчает их работу.

  • То есть меется ввиду и уровень производств, и, как следствие, скорость погрузки и доставки и иже с ними?

    Ё-моё... как всё сложно.

    Спасибо. Вопросов больше нет.

  • Расчеты намного сложнее.

    Команды с небольшим количеством игроков имеют меньшую загруженность отрасли.

    Это облегчает их работу.

    Облегчает. Но не намного.

    А бывает еще вот так например: на европе в Италии Неаполь находится между двумя городам (Рим И Палермо) всего в нескольких пролетах. Жители Рима сразу подключают Неаполь. Жители Палермо также сразу подключают Неаполь. В результате уже в первый-второй день в Неаполе 3х кратное увеличение населения, а соответственно и склада. Город обречен. так как реально играющих на город в разы меньше. А еще я подразумеваю, что город закрыт для новеньких так как перенаселен. Но это не точно.

  • Я не одобряю способ определения активного игрока в городе.

    И я предложил лучший способ для разработчиков!

    Rail Nation - Финал - Следующий уровень!!!

    Fast Forward: Diskussion aufgrund der Änderung des Endspiels (DE)

  • Облегчает. Но не намного.

    А бывает еще вот так например: на европе в Италии Неаполь находится между двумя городам (Рим И Палермо) всего в нескольких пролетах. Жители Рима сразу подключают Неаполь. Жители Палермо также сразу подключают Неаполь. В результате уже в первый-второй день в Неаполе 3х кратное увеличение населения, а соответственно и склада. Город обречен. так как реально играющих на город в разы меньше. А еще я подразумеваю, что город закрыт для новеньких так как перенаселен. Но это не точно.

    А ничего, что на Европе играют не на город, а на регион?

    Ассоциация "Империя Зла", ник "Виссарионыч", сервер: "Золотое Кольцо".

  • Ну хотя бы, что с теми же завозами в чудо соседние города помогают. Города подключают только по распоряжению лидера команды итд. Всё зависит от команды и какие договорённости в команде. А то до сих пор встречаются индивидуумы, которые стиль игры на Классике тянут на Европу. Типа "Это наша корова и мы её доить будем".

    Ассоциация "Империя Зла", ник "Виссарионыч", сервер: "Золотое Кольцо".

  • Доброго времени суток! Хочу уточнить момент с чудо складом. Где-то находил информацию, что он зависит от кол-ва игроков подключенных к городу, но не так давно получил другую информацию от топового игрока. В общем, если подключать чудо в обход города, склад изменится?

  • В общем, если подключать чудо в обход города, склад изменится?

    Нет

  • Такие тесты выполняются на PTR-сервере. Аналогичная формула может быть использована на обычных серверах.

    Но пока нет никакой информации о том, что это происходит.

    Это может произойти вместе с новым обновлением?!?!?!?

  • Я пытаюсь запросить официальную информацию по этому вопросу.